# 「薩爾達傳說 御天之劍」專題 - 最痛的手腕, 最初的起源, 最另類的薩爾達! 4K畫質 The Legend of Zelda Skyward Sword

- Channel: [Leya蕾雅](https://www.youtube.com/channel/UCiXJjvsRQEyT06x3YUwueVw)
- Published: 2021-07-15
- Source video: [Watch on YouTube](https://youtube.com/watch?v=uc7Y6g8R4l0)
- Read on ReadTube: https://www.read.tube/p/videos/uc7Y6g8R4l0
- Language: Simplified Chinese

## Summary

**御天之剑起源揭秘**

这期视频主要介绍了《塞尔达传说：御天之剑》作为系列起源作的重要地位，以及它为何是最另类、也最具争议的塞尔达作品之一。视频重点讲解了体感操作带来的战斗与飞行问题、迷宫与解谜设计的精妙之处，并借此串起了三角力量、大师剑、海拉鲁与塞尔达世界观的起源故事。

这期视频把《塞尔达传说》系列的起源讲成了《御天之剑》的完整前传：它不仅交代了海拉鲁、海利亚人、三角力量和大师剑的来历，也说明了塞尔达系列“主角反复转世、对抗邪恶”的世界观根源。作者借官方时间线强调，这部作品是整个系列神话的开端，也是后续诸多设定的源头。

视频的核心评价是：《御天之剑》虽然因为Wii体感操作过于依赖挥剑、飞行和姿势判定，导致争议很大，甚至拖累了口碑，但它的关卡和迷宫设计极强，尤其擅长把道具、空间和Boss战绑成一套“解谜式流程”。它还引入了耐力槽、素材强化等后来被《旷野之息》继承的机制，证明这作在玩法实验上非常前瞻。

剧情上，林克在天空与地面之间往返，逐步揭开塞尔达其实是女神海利亚转世、英帕千年守护、终焉魔王诅咒延续等真相，最终铸成大师剑、击败终焉，并奠定海拉鲁王国与“塞尔达”这一名字世代相传的传统。整期结论很明确：如果忽略体感带来的操作痛点，《御天之剑》是系列最另类、也最重要的一作。
